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手機(jī)游戲商機(jī)危機(jī)四伏 代理與整合乃大勢所趨

2012-03-02 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:



  潤年的二月有29天,多的這一天在西方叫“女生表白日”。就在今年的表白日,蘋果公司終于鼓起勇氣向我們告白,將于北京時間3月8日在舊金山舉行新品發(fā)布會,不出意外的話,主題將是萬眾期待的新一代iPad。從iPod音樂播放器開始,蘋果簡約而不簡單的設(shè)計(jì)風(fēng)格,一步一步地將系列產(chǎn)品升華成一種概念,更就像催化劑一般,使全球移動互聯(lián)網(wǎng)迅速升溫。
  在中國,智能手機(jī)正在普及,平板電腦走進(jìn)千家萬戶。截至2011年底,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已達(dá)4.31億,全年市場規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的393.1億元。其中,移動應(yīng)用與服務(wù)主導(dǎo)著市場,它的重要分支移動游戲約占整個市場份額的10%,并保持強(qiáng)勁的上升勢頭。縱觀國內(nèi)的手機(jī)游戲市場,非智能用戶基數(shù)雖大但市場貢獻(xiàn)小,安卓用戶偏愛越獄的使用習(xí)慣,導(dǎo)致其市場貢獻(xiàn)幾乎為零,只有蘋果用戶的付費(fèi)表現(xiàn)較為活躍,歸根結(jié)底還是蘋果商店提供的消費(fèi)模式被用戶從認(rèn)同到認(rèn)知,最終獲得廣泛的認(rèn)可。
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  究其原因,蘋果鬧了場革命并大獲全勝,一個將硬件、軟件和增值服務(wù)融為一體的商業(yè)模式應(yīng)運(yùn)而生。三七分成極富誘惑,吸引世界各地的開發(fā)者,將無數(shù)創(chuàng)意源源不斷變成應(yīng)用程序。在過去幾年里,蘋果向開發(fā)者支付的金額超過了40億美元。很多開發(fā)者投身這一行業(yè),懷揣著一夜成名的夢想,希望有一天能做出像《憤怒的小鳥》或《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣風(fēng)靡全球的游戲。 <br />
  手機(jī)游戲進(jìn)入盛世,這是不爭的事實(shí),但筆者卻要給廣大開發(fā)者潑冷水。這個市場真的肥得流油嗎?這是筆者的第一個問題。在前不久的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新年會上,觸控科技的負(fù)責(zé)人陳昊芝就唱衰國內(nèi)蘋果手游市場,他認(rèn)為“今年國內(nèi)iOS設(shè)備在2000萬到3000萬臺,其中60%為破解版機(jī)對市場的貢獻(xiàn)很少,有效的設(shè)備終端約在千萬臺左右,按5%的付費(fèi)用戶計(jì)算,每人每月購買10個應(yīng)用(每個應(yīng)用按最低的6元算),那么整個市場的收入每月僅為3000萬人民幣! <br />
  2011年全球電子游戲市場規(guī)模超過600億美元,而國內(nèi)的蘋果游戲每月只有區(qū)區(qū)不到500萬美元的市場規(guī)模,幾款重計(jì)費(fèi)的戰(zhàn)爭策略游戲就要瓜分一半,幾十萬的開發(fā)者在蘋果商店里擠得頭破血流,這并不是一個遍地黃金的年代。筆者記得有這樣一句話形容競爭激烈的iOS游戲市場“只有1%的開發(fā)者會盈利”,而風(fēng)險更來自風(fēng)雨突變的市場。筆者的第二個疑問就是,即使有一款充滿創(chuàng)意的產(chǎn)品,就能取得相應(yīng)的市場表現(xiàn)嗎? <br />
<center><img src=賽迪網(wǎng)中國信息化(industry.ccidnet.com)

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